FAQ
처음 만나는 회사가가장 많이 묻는 질문
미팅에서 늘 나오는 질문에 미리 답합니다.궁금한 질문을 누르면 바로 그 답으로 갑니다.
Q왜 AI 에이전트로 모델링합니까?
반복은 에이전트가,판단은 사람이 합니다.
모델링 시간의 대부분은 도면을 읽고 같은 클릭을 반복하는 데 듭니다. 이 반복을 에이전트 팀이 맡고, 엔지니어는 기준을 정하고 결과를 확인하는 데 시간을 씁니다.
- 엔지니어기준을 정합니다본보기 모델과 작성 기준
- 에이전트 팀나눠서 만듭니다구조 · 건축 · 설비 에이전트가 도면을 읽고 작업
- DEV-X정해진 명령으로치수와 위치는 도구가 계산하고 스스로 검산
- 엔지니어확인합니다검사 결과를 보고 결정
기준을 한 번 정하면 사람마다 달라지지 않고, 무엇을 근거로 만들었는지 기록이 남습니다. AI는 치수를 짐작하지 않습니다.
질문 목록으로 ↑Q해외 BIM 솔루션과 무엇이 다릅니까?
한국 도면과 한국 현장에맞춰 만들었습니다.
국내 프로젝트를 하며 손으로 하던 일을 하나씩 도구로 바꿨습니다. 그래서 한국 도면의 관행과 한국 법규를 그대로 읽습니다.
Q어떤 프로그램과 버전을 지원합니까?
실제로 돌려 확인한버전입니다.
Windows PC에 설치하는 프로그램입니다. 설치하면 각 프로그램에 DEV-X가 연결되고, 프로그램을 켜면 자동으로 이어집니다.
| Revit | 2025 · 2026 |
| AutoCAD · Civil 3D · Navisworks | 2025 |
| Rhino | 8 |
| Tekla Structures | 2022 |
| Blender | 5.2 |
| Unreal Engine | 5.8 |
다른 버전을 쓰시면 함께하기 전에 그 환경에서 먼저 확인합니다.
질문 목록으로 ↑Q자동으로 만든 결과, 믿을 수 있습니까?
도구가 스스로 검산하고,사람이 확인합니다.
결과가 나오면 세 번 확인합니다. 이상이 있으면 그대로 넘기지 않고 멈춥니다.
- 1DEV-X 검산만든 뒤 개수 · 위치 · 연결을 스스로 확인하고, 이상하면 경고합니다.
- 2DEC 팀 확인겹침과 끊김(틈 · 떠 있는 끝)을 검사하고 화면으로 확인합니다.
- 3최종 검토확인을 마친 결과만 넘깁니다.
도면에 없는 것은 짐작해서 만들지 않습니다. 도면이 애매하거나 서로 다르면 질의 목록(도면 검토 보고서)으로 정리합니다.
질문 목록으로 ↑Q우리 회사 템플릿과 표준을 쓸 수 있습니까?
귀사 템플릿에서시작합니다.
DEV-X는 도면의 문자와 레이어 이름으로 템플릿 안의 타입을 찾아 만듭니다. 템플릿에 없는 타입은 임의로 만들지 않고 목록으로 알려 드립니다.
- 귀사 템플릿그대로타입 · 패밀리 · 뷰 설정
- 처음 한 번이름 규칙 맞추기함께 시작할 때 셋업
- 자동 변환귀사 타입으로도면 → 모델
- 빠진 타입목록으로추가할지는 귀사가 정합니다
맞춘 설정은 귀사에 남습니다. 다음 프로젝트부터는 바로 씁니다.
질문 목록으로 ↑Q도면이나 모델이 밖으로 나갑니까?
파일은 귀사 PC 안에서만다룹니다.
DEV-X는 각 PC에 설치되어 그 PC 안에서 돕니다. 도면과 모델 파일을 저희 서버로 올리지 않습니다.
Q인터넷이 안 되는 곳에서도 됩니까?
웹 화면 기능은인터넷 없이 PC 안에서 돕니다.
DEV-X 웹 화면은 인터넷 사이트가 아닙니다. 각 PC 안에서 열리는 화면이라, 인터넷이 끊겨도 모델 생성과 검토를 그대로 할 수 있습니다.
보안이 중요한 프로젝트는 웹 화면 기능만으로 진행할 수 있습니다. 어떤 기능을 쓸지는 귀사 보안 기준에 맞춰 함께 정합니다.
질문 목록으로 ↑Q중간에 함께하기를 멈추면 어떻게 됩니까?
결과물은 일반 Revit 파일로귀사에 남습니다.
DEV-X로 만든 모델은 Revit의 일반 요소입니다. DEV-X가 없어도 열고, 고치고, 계속 쓸 수 있습니다.
Grow together
다른 질문이 있으면
직접 물어 주세요.
비용과 진행 방식은 귀사 업무를 듣고 함께 정합니다.파일럿 하나로 작게 시작합니다.
Ian@dec-w.com미팅 때 함께 보면 좋은 것
- 반복이 많은 업무 하나 — 매 프로젝트마다 손이 많이 가는 일
- 샘플 도면이나 모델 — 귀사 PC에서 함께 봅니다
- 담당자 한 분 — 파일럿을 같이 할 실무자